الألعاب الأكثر ربحية



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

يميل العديد من المخلوقات الحية للعب. لكن الإنسان فقط هو النوع الذي صنع فنًا كاملاً من الألعاب. لكن في بعض الأحيان لا يحتاج الأطفال إلى شيء غير عادي من أجل نشاط مثير. في الآونة الأخيرة في أمريكا ، أصبح الحجر العادي في صندوق من الورق المقوى لعبة شائعة. تسمى هذه اللعبة المتواضعة "الحيوانات الأليفة - الحجر". لكن اللعب بهذه الأشياء والعصي والأوساخ هو الكثير من الرئيسيات البدائية.

بالنسبة للعام الجديد ، ينتظر الأطفال شيئًا غير عادي ومثير للاهتمام ، وليس بسيطًا ، وإن كان شائعًا. وهذه هي مشكلة الوالدين ، حيث يمكن الحصول على المبلغ المطلوب وكيفية اعتراض آخر نسخة متبقية من البالغين الآخرين.

انطلق فن صناعة الألعاب في الستينيات. ثم أصبحوا منتجًا ضخمًا ، كانت هناك فرصة لكسب مال جيد. لا تزال بعض إبداعات تلك السنوات شائعة اليوم. غالبًا ما يختار الآباء خيارات أثبتت الأجيال أنهم لعبوا أنفسهم فيها. نعم ، إنها تكلف أحيانًا أقل بكثير من المستجدات الساطعة ، ولكنها قصيرة العمر. وعندما تفقد الألعاب الجديدة أهميتها ، سيستمر بيع الألعاب الكلاسيكية. اليوم ، جعل النجاح التكنولوجي من الممكن تجهيز الألعاب بالرقائق الدقيقة ، لكن الأطفال يصلون في بعض الأحيان إلى البساطة. إذا كنت تريد أن تقدم لطفلك هدية ، فيجب أن تتعرف على قائمة الألعاب الأكثر ربحًا والأكثر ربحية في التاريخ. بعد كل شيء ، تم إثبات جودتها من خلال عقود من المبيعات.

شاشة سحرية. تم إصدار هذه اللعبة من قبل شركة Ohio Art في عام 1960. تم شراء حقوق إنتاجه من المهندس الفرنسي المخترع أندريه كاسانييه. تم تسمية منتجه "Magic Screen". كانت تشبه شاشة تلفزيون صغيرة يمكن للأطفال إنشاء صور عليها. لهذا ، تم إنشاء زرين صغيرين. من خلال تحريكها رأسيًا أو أفقيًا ، كان من الممكن ترك خدوش على رقائق الألمنيوم داخل الشاشة ، والتي تتجلى في خطوط داكنة من الخارج. ولمسح اللعبة من الصورة السابقة ، كان يكفي فقط التخلص منها بفاعلية. وأصبحت الشاشة مرة أخرى جاهزة للمآثر الإبداعية الجديدة للطفل. سرعان ما أصبحت الشاشة ذات الزخرفة البلاستيكية الحمراء ناجحة ، وحتى الكبار جذبهم التصميم البسيط والأنيق ، الذي كان متينًا أيضًا. كان من الصعب كسر هذه اللعبة! لقد مرت خمسون عامًا ، ولا تزال تحظى بشعبية في مختلف أشكالها. على مدار تاريخها ، تمكنت الشركة من بيع 100 مليون نسخة من شاشاتها السحرية. وهذا الرقم ينمو باستمرار.

الدمى "أطفال من رقعة الملفوف". هذه الدمى لها شكل رأس يشبه اليقطين. لأول مرة ظهرت مثل هذه اللعبة للبيع في عام 1983 ، خلال فترة عيد الميلاد. أصبح الأطفال من Cabbage Patch على الفور قائد المبيعات والألعاب الأكثر شعبية في العالم. بل كان أكثر من مجرد ضجة كبيرة. وقف الناس لساعات في طوابير للدمى ، قاتلوا من أجلهم. حتى أن البعض اشترى ألعابًا بغرض إعادة البيع فقط ، وبالتالي خلق سوقًا تحت الأرض منظمة بالكامل. وكان الطلب على الدمى يشبه الكوكايين الكولومبي عالي الجودة. ومثل هذا البيع كان غير قانوني ، وكذلك بيع المخدرات. في عام 2013 ، احتفلت اللعبة بعيدها الثلاثين. بحلول هذا الوقت ، تم بيع 130 مليون مجموعة من الدمى من الحديقة بالفعل. في الأصل كانت تكلف 25 دولارًا ، ولكن اليوم تضاعف السعر. في تجارة التجزئة ، إنها أعلى. بفضل شعبية المنتج ، أصبح منشئه ، Xavier Roberts ، مليونيرًا. أثبتت الألعاب أنها شعبية ومربحة للغاية.

"نينتندو NES". كان سوق ألعاب الفيديو المنزلية ، الذي ظهر للتو في عام 1985 ، يمر بأوقات عصيبة. أصبحت لوحات المفاتيح Atari و Commodore ضجة كبيرة ، لكن الاهتمام سرعان ما تلاشى. يبدو أن عصر هذه الأجهزة قد انتهى قبل أن يبدأ حقًا. لكن الوضع تغير بشكل كبير بفضل وحدة تحكم Nintendo NES. أصبحت على الفور ناجحة ، مما جعل التاريخ هو وحدة التحكم في ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا على الإطلاق. كان الجهاز الصغير قويًا نسبيًا. تم إنشاء العديد من الألعاب المثيرة للاهتمام والشعبية له. يكفي أن نذكر على الأقل "أسطورة زيلدا" و "ماريو". تم استدعاء Nintendo NES الظاهرة التي أنقذت صناعة الألعاب بأكملها. منذ إصدار وحدة التحكم ، تغيرت ألعاب الفيديو إلى الأبد. في تاريخ مبيعات الجهاز بأكمله ، تم بيع أكثر من 60 مليون وحدة تحكم. وهذا على الرغم من حقيقة أن السعر الأصلي كان مرتفعًا جدًا - 200 دولار. أصبحت اللعبة منتجًا أسطوريًا ، مما جعل الشركة المصنعة ناجحة وشعبية. بفضل وحدة التحكم هذه ، تمكنت Nintendo من كسب مئات الملايين من الدولارات.

جو الجندي. في عام 1964 ، أصدرت شركة الألعاب الشهيرة Hasbro جندي اللعبة الشهير جو. اسمه الآخر هو Real American Hero. لا يمكن لأحد أن يتخيل تأثير اللعبة على صناعتهم بأكملها. أصبح الأولاد مهووسين بجو الجندي. قامت الشركة على وجه السرعة بزيادة إصدار اللعبة ، وبحلول عام 1965 ، كانت تمثل بشكل عام 75 بالمائة من جميع مبيعات Hasbro. كانت الدمية تحتوي على مجموعة متنوعة من الزي الرسمي والأحذية والخوذة ، بالإضافة إلى بندقية ورموز ، مثل رجل عسكري أمريكي. كما كان الجندي يدور حول جميع أطرافه. وبطريقة ما أصبح جو شائعًا بشكل لا يصدق. لا تستطيع المتاجر شراء ما يكفي من الألعاب لتلبية الطلب المستمر. نشأت عدة أجيال من الأطفال الأمريكيين مع الجندي جو. أصبحت اللعبة جزءًا من الثقافة الشعبية ، مما سمح للأطفال بالتخيل حول الحروب والمهام السرية. لحسن الحظ ، قضى الأولاد ساعات في المعارك ، فقط في مخيلتهم. ولكن بحلول عام 1970 ، كانت حرب فيتنام لا تزال مستمرة. ثم غيّر المصنع لعبته ، مما جعلها أكثر عسكرة والسماح بمغامرات جديدة. هذه الخطوة زادت من الاهتمام بجو. لا تزال اللعبة تحظى بشعبية كبيرة اليوم. وعلى الرغم من اختلاف حجمها بشكل كبير ، إلا أن هذا لم يمنع Hasbro من بيع 375 مليون من جنود Joe.

نيرف. اليوم ، باركر براذرز هي جزء من Hasbro ، تم شراؤها في السبعينيات. تمكنت الشركة المصنعة من إنشاء إمبراطورية لعبة مشرقة كاملة ، والتي بدأت بكرة كروية عادية. لا أحد يتوقع أن يصبح هذا المنتج شائعًا جدًا. تم نسخ منتجات NERF عدة مرات ، لكن الخط الأصلي لألعاب الرغوة ظل شائعًا على الرغم من ذلك. الجميع يحبهم ، لأن مثل هذه الأشياء نفسها لا تنكسر ، ولا تضر الآخرين. إن شعار الشركة يحفز الآباء بشكل مثالي: "NERF أو لا شيء!" تضمنت الإصدارات اللاحقة كرة القدم وكرة السلة وكرات الرجبي وحتى مسدسات لعبة NERF Blasters. أطلقت الشركة مسدسات سوبر سوكرز المائية وحتى ألعاب الفيديو. تبيع إمبراطورية NERF حاليًا مئات الملايين من منتجاتها في جميع أنحاء العالم. كل كرة صغيرة من الرغوة الصلبة لها كل فرصة لتصبح اللعبة الأكثر شعبية في كل العصور. سمح الشيء البسيط للشركة المصنعة بجمع ثروة. إن عبارة "العب بعناية" في هذه الحالة فقدت معناها ، لأن ما يمكن للطفل أن ينكسر بالكرة الناعمة؟

مكعب روبيك. في بعض الأحيان يبدو أن هذه اللعبة البسيطة على ما يبدو اخترعها الأجانب. ليس من قبيل الصدفة أنه حتى أذكى شخص ، بعد أن لوى المكعب في يديه لبضع دقائق ، بدأ يشعر بعدم الارتياح. مكعب روبيك هو المعيار الذهبي الكلاسيكي للثقافة الشعبية. تم إنشاء هذا اللغز في عام 1974 من قبل النحات المجري والمعلم المعماري إرنو روبيك. على الفور تقريبًا ، نقل حقوق الاختراع إلى صديق ، توم كريمر. بمساعدة شركته Seven Towns Ltd ، غمر العالم كله بالمكعبات. لذلك أصبحت اللعبة واحدة من الأكثر شعبية في التاريخ ، ولكنها أيضًا واحدة من أكثرها إزعاجًا. وكان روبيك يبحث للتو عن نموذج ثلاثي الأبعاد يساعده على تصور المبادئ الهندسية للطلاب. والنتيجة هي لغز يمكن أن يعطي ساعات من التسلية أو التعذيب المثير للاهتمام ، اعتمادًا على النتيجة. لسنوات عديدة ، يراقب الناس باستمرار شخصًا بجانبهم يكون متحمسًا لحل مكعب روبيك. لم تتضاءل شعبية اللعبة. في المجموع ، تمكنت الشركة من بيع أكثر من 350 مليون من هذه المنتجات ، وموجات الشعبية محل بعضها البعض. هناك أيضًا بطولات في تجميع الألغاز عالي السرعة ، وتقوم الروبوتات بذلك أيضًا لفترة من الوقت.

مضغ العلكة لليدين. ظهرت هذه اللعبة بفضل الجيش. في عام 1943 ، حاول مهندس جنرال إلكتريك جيمس رايت إنشاء المطاط الصناعي. كان من المخطط أن يطالب بها الجيش الأمريكي خلال الحرب العالمية الثانية. صحيح أن المحاولات باءت بالفشل ، ولكن بدلاً من منتج عسكري ، ظهرت واحدة من الألعاب الأكثر شعبية في التاريخ. أحب أصدقاء وعائلة رايت اللثة. لذلك قرر البدء في وضع المركب البلاستيكي كلعبة. لعدة سنوات ، أقنع المهندس دون جدوى الشركات المصنعة ببدء الإنتاج الضخم للصمغ اليدوي. كان رايت محظوظًا عندما سمعت صاحبة متجر الألعاب ، روث فالاجوتر ، بالاختراع غير المعتاد من قبل وكيلها الإعلاني ، بيتر هودجسون. دخلت المرأة اللعبة في كتالوجها ، حيث كان من الممكن طلب بضائع للأطفال عن طريق البريد. اتضح أن الصمغ اليدوي كان العنصر الأكثر مبيعًا ، مما حقق ربحًا أكثر من أي لعبة أخرى في الكتالوج. تمكن بيتر هودجسون من تقييم إمكانات اللعبة واشترى الحقوق لها. كان لديه الكثير من المواد المعدة للعبة ضرب مستقبلية تسمى "معجون سلي" وظهرت في عام 1950. لإطلاق الدفعة الأولى ، جند هودجسون عشرات طلاب ييل لحزم التركيبة في حاويات بلاستيكية على شكل بيضة. ثم كل ما تبقى هو بيع منتج ناجح. كان هودجسون قادرًا على إقناع Doubleday و Nieman-Marcus بشراء لعبة منه. جلبت مراجعة متألقة نُشرت في إحدى مجلات نيويورك شهرتها الحقيقية. اشترى مراجعها اللعبة في أحد أكشاك Doubleday. هكذا بدأت ثورة اللثة. حتى أن اللعبة دخلت مدار القمر عام 1968 بفضل رواد أبولو 8. اليوم يشتري الناس في جميع أنحاء العالم كل عام عشرات الملايين من هذه البيض الصغير ، ويبلغ عمر المنتج خمسين عامًا بالفعل. وهكذا ، أصبح المنتج الذي ظهر بالصدفة لعبة أسطورية.

لعبة سيارات "هوت ويلز". في عام 1968 ، سادت الشركة البريطانية "Lesney Products" في سوق سيارات الألعاب. كانت موديلاتها ، بحجم صندوق المباريات ، شائعة. كانت المجموعة تسمى "خط Matchbox". في وقت لاحق ، اشترى Mattel الخط. قرر أحد مؤسسيها الثلاثة ، إليوت هاندلر ، وطنيًا البدء في إنتاج نماذج أمريكية حصرية. في العام الأول ، ظهرت 16 سيارة مختلفة للبيع دفعة واحدة ، من بينها سيارة شيفروليه كامارو الزرقاء اللامعة. كان للمشترين والبائعين رد فعل فوري لا لبس فيه: "نريد المزيد!" بدأ بيع "العجلات الساخنة" ، منفردة وفي مجموعة مع مسارات بلاستيكية لركوب الخيل. هذا ميز بشكل إيجابي اللعبة عن المنافسين. تميزت السيارات بتفاصيلها الممتازة وألوانها الزاهية ومتانةها المذهلة. الحب العالمي لسيارات الألعاب جعلها كلاسيكية. واليوم ، يتم بيع كل آلة من هذا النوع مقابل دولار واحد فقط. يجمع المعجبون السيارات ، مما يزيد من شعبيتها فقط. يقدر الاقتصاديون أن Mattel باعت مليارات الدولارات في Hot Wheels. ولم يكن هناك أي تلميح إلى أن المبيعات ستبدأ في الانخفاض. لكن المسلسل عمره نصف قرن تقريبا.

العاب تركيب. قلة من الناس يعرفون أن اسم المنشئ يأتي من الكلمات الدنماركية "god godt" ، والتي تعني حرفيا "اللعب بشكل جيد". اليوم ترتبط هذه اللعبة بقوة بالطفولة في جميع أنحاء العالم ، مثل الآيس كريم والابتسامات بدون أسنان. ظهر أول ربط الطوب تلقائيًا في عام 1949. على أساسهم ، بالفعل في عام 1953 ، حدث مصمم Lego. العناصر نفسها بسيطة للغاية ، مما يدل على قوتها غير العادية. تعتبر شركة Lego Buildor اليوم واحدة من الألعاب الأكثر شعبية وحبيبة في التاريخ. أصبحت منتجات الشركة أكثر شعبية بعد إدخال العناصر المعقدة في التشكيلة. الآن Lego ليست مجرد كتل بناء ، ولكن أيضًا سلسلة تتعلق بـ Star Wars ، الروبوتات ، النينجا ، عمال المناجم ، المتسابقين ، السكك الحديدية. من الصعب حساب عدد الشركات المصنعة التي تم بيعها في جميع أنحاء العالم. ولكن يتم نسخ Lego باستمرار! ومع ذلك ، نمت الشركة نفسها لتصبح أكبر مصنع للألعاب على هذا الكوكب. تبيع كل يوم منتجات بقيمة عشرات الملايين من الدولارات. بالنسبة إلى الدنماركيين ، أصبحت كلمة "ليغو" مرادفة للنجاح والثروة. وبالنسبة للأطفال هو هواية مضمونة مثيرة للاهتمام.

باربي. لا يستغرق اختيار الدمية الأكثر شهرة في العالم وقتًا طويلاً ، فالكل يعرف عنها. كل فتاة تحلم بامتلاك باربي. ولكن عندما قدمت شركة "ماتيل" عام 1959 للجمهور دمية سمراء عادية ، لم تكن تتوقع أن تفرز إمبراطورية لعبة كاملة. بدأ كل شيء مع حقيقة أن رئيس الشركة ، روث هاندلر ، شاهد ابنته تلعب باربرا. كانت الفتاة تستمتع بالدمى الورقية ، مما أعطى رجل الأعمال فكرة صنع شيء أكثر متانة لهذه الأغراض. نتيجة الإلهام كانت دمية باربي ، كما سميت آنذاك ، دمية أزياء المراهقات. كان لديها تصفيفة شعر رقيق وبيكيني بلونين. فجأة ، أصبحت اللعبة شائعة جدًا ، خلال السنة الأولى من المبيعات ، تم بيع 350 ألفًا من هذه الدمى. هكذا بدأ غزو العالم كله. تم بيع أكثر من مليار باربي اليوم. تُدعى ملكة الألعاب ، وهي تجني المليارات من الأرباح لمنشئيها. يتم إنتاج الملحقات المختلفة لباربي ، بما في ذلك المنزل والسيارات وحتى صديقها. وقعت الدمية في حب الأطفال لدرجة أنها أصبحت اللعبة الأكثر مبيعًا في التاريخ. وبالكاد سيكون أي حجر في صندوق من الورق المقوى قادرًا على التنافس مع هذا الإبداع العبقري.


شاهد الفيديو: أكثر ألعاب مبيعا و أعلى ألعاب تقييما


المقال السابق

أشهر صور الأشباح

المقالة القادمة

أفضل الكراسي المكتبية